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Text File  |  1994-12-19  |  2KB  |  18 lines

  1. MRDiim 0.1
  2. ⌐1994 Jay R. Kellett
  3.  
  4. MRJones 0.1
  5. ⌐1994 Jay R. Kellett
  6.  
  7. All rights reserved.  Please feel free to distribute this code for educational purposes.  Use of this code for profit entitles Jay R. Kellett to one registered version of the resulting application.  Duplication of this code onto CR-ROM entitles Jay R. Kellett to one CD-ROM.  No warranty is included with this code, use it at your own risk.  Failure to use this product at your own risk may void the warranty.
  8.  
  9. MRDiim is a set of routines that allows one to build a 3D representation of a 2D layout using points to build "posts" and sets of points to build "walls".  The resulting information along with a location (point plus boolean variable indicating which side of a circle you are pointing) gives the computer information to construct the world from your "point-of-view".  Walls and posts can not be walked through, but can be walked around.  In theory things closer to you will mask farther things.  This is done by calculationg the distance of an object from your point of view.
  10. MRConstruction is a C++ object class based on another object class called MRRachet.  MRRachet is my genric linked list class and is part of MRJones.  Each link on the link knows if it should be seen, when to draw itself, and how to draw itself.  Walls get drawn with texture, and currently can be either 0, shades of gray, or 1, yellow.  In the standard world there is one yellow wall of the structure in front of you, but it is around the other side of the object.
  11.  
  12. The reason I have posted this is 40% to show beginers C++ code and 60% to get some good ideas as where to take these routines, get FEEDBACK, and get assistance (any artists out there?).  If you have something to say or would like  more information on MRJones Application framework (free to all who ask for a "beta" copy), contact me:
  13. AOL:  QWERTY1
  14. InterNet:  QWERTY!@AOL.COM
  15. Snail: 10 Savage Drive, Upper Holland, PA, 19053
  16.  
  17. PS--Many thanks to the top notch Jim's CDEF routines (Only one is used here, but the package is well worth the mention).  I plan to send Jim some
  18. neat stuff as soon as I figure out where this is all leading.